Vamos a criação de personagens para Arcana Primária, pelo primeiro Forja da Nozes — primeiro para o Devorador de Destinos (se quiser saber mais, clica na resenha “Devorador de Destinos“) de “Arcana Primária “-Edição de Colecionador”, RPG Brasileiro, pelas Edições Arcanas, em conjunto com a Nozes Game Studio, pela plataforma de financiamento coletivo Catarse. Você tem até 29/09/2026, as 12:21h para apoiar, clicando no link: Arcana Primária!
Eu gostaria de dizer que vamos afugentar 2 esqueletos com uma oração só, pois vamos começar com 3 personagens de nível zero (que ainda não são heróis) para a aventura funil de Devorador de Destinos. Que não possuem uma ” classe”, mas possuem já atributos, uma ancestralidade, 1D4 (um dado de 4 faces) de pontos de vida. E depois, “ evoluímos” para o nível 1!
Bem, vamos ao que interessa:
1) O que vem primeiro para criação de personagens de Arcana Primária?

Conforme o guia do Aventureiro, ou livro do jogador:
Role atributos na ordem exata de aparição, conforme
o Guia do Aventureiro (Pág. 8). — 3 dados de 6 faces para cada atributo (neste caso, faremos 3 personagens!)
Herói A :
- Força, 7
- Destreza 12
- Constituição 11
- Carisma 15
- Inteligência 10
- Sabedoria 11
Heroína B
- Força, 5 (eca!)
- Destreza 13
- Constituição 17 (uhuuu!)
- Carisma 6
- Inteligência 9
- Sabedoria 12
Personagem C
- Força, 6
- Destreza 14
- Constituição 12
- Carisma 8
- Inteligência 10
- Sabedoria 11
O(s) que sobreviverem, aí sim, se tornarão heróis de nível 1, somente então podendo utilizar armaduras e definir uma classe. Mas por hora vamos ao proximo passo, que é…
2) Definindo pontos de vida (PV) iniciais E valores de jogada de proteção (JP):
joga um dado de 4 faces (1d4) para cada 1, e a o valor de jogada de proteção de todos é 17. com isso ficamos com:
Herói A :
- Força, 7
- Destreza 12
- Constituição 11
- Carisma 15
- Inteligência 10
- Sabedoria 11
- PV 1
- JP 17
Heroína B
- Força, 5 (eca!)
- Destreza 13
- Constituição 17 ( uhuuu!)
- Carisma 6
- Inteligência 9
- Sabedoria 12
- PV 4
- JP 17
Personagem C
- Força, 6
- Destreza 14
- Constituição 12
- Carisma 8
- Inteligência 10
- Sabedoria 11
- PV 1
- JP 17
3) E para criação de personagens, Classe de Armadura, (depois modificada por equipamentos) para o Devorador de Destinos de Arcana Primária
O valor inicial é 10.

4) O que essas pobres almas fazem da vida? hora de sortear os ofícios do Devorador de Destinos!
Depende você. Você pode escolher um ofício, ou sortear entre 200 ofícios (mais confusão!). E cada ofício já define seu equipamento inicial.
5) E escolhe uma Ancestralidade, ou sorteia.
fazendo os sorteios acima ( ofícios e ancestralide) e já dando nomes às pobres vitim.. quer dizer, futuros aventureiros, temos:
Herói — Abraulino, — Ancestralidade: Pequenino– Oficio: Curtidor de Couro –
- Força, 7
- Destreza 12
- Constituição 11
- Carisma 15
- Inteligência 10
- Sabedoria 11
- PV 1
- JP 17
- CdA: 10
- Equipamento: faca, 1 saco de couro e agalhada de um alce
Heroína Bradadora –Ancestralidade: Meia-elfa –Oficio: Valete
- Força, 5 (eca!)
- Destreza 13
- Constituição 17 (uhuuu!)
- Carisma 6
- Inteligência 9
- Sabedoria 12
- PV 4
- JP 17
- CdA: 10
- Equipamento: Uniforme, escovão de prata, 2 peças de Ouro
Personagem Calanguito — Ancestralidade: Humano –Oficio: Astrologo
- Força, 6
- Destreza 14
- Constituição 12
- Carisma 8
- Inteligência 10
- Sabedoria 11
- PV 1
- JP 17
- CdA: 10
- Equipamento: Luneta, uma leitura de signo de membro de um grupo e um livro de profecias

Arcana Primária
6) E finalmente, taca esses personagens no mundo de Arcana Primária! Sem dó, nem piedade!
Pode jogar essas personagens recém-nascidas na forja da vida, no caso, na cidade de Altoburgo, no já supracitado suplemento Devorador de Destinos.
0s que escapar.., quer dizer, os que sobreviverem a aventura funil inicial são promovidos a heróis de nivel 1, ganhando direito as seguintes regalias:
- Nome do personagem e do jogador para ficha de primeiro nivel ( AAAÊÊÊÊ — é o bom! )!
- Escolha uma classe, conforme o livro do jogador, também conhecido como Guia do Aventureito. (pág 17-53) Exemplos: legionário, arqueiro, bárbara, e muito mais!
- Ajuste os pontos de vida (PV), jogando o dado de vida da classe escolhida, se for maior que o nível zero, ótimo, pode pegar. Se não forem, (bate 3 vezes na madeira) mantenha os PV inicial de nivel zero mesmo.
- Atualize as jogadas de proteção de acordo com a classe, lindona.
- transfira os equipamentos e tesouros para nova ficha, além de notas sobre os notáveis feitos realizados até agora
7) Mensagem final sobre a Criação de Personagens para Arcana Primária.
Mantenho: por enquanto, o “Devorador de Destinos, é meu suplemento (e ” livro”) preferido do Arcana Primária. Criar os personagens desta forma (para mim) foi mais divertido, e menos trabalhoso que usando “apenas ” o Guia do Aventureiro, ( também conhecido como Livro do Jogador)
Conflito de interesses (ou: “um para mim, outro pra eu, 2 pra mim, um pra tu” , como dizia a musica de Luiz Gonzaga): sim, eu sou parceiro da Nozes.
Ótimas escapadas da frigideira para o fogo, quer dizer, criação de heróis e aventuras para os novato(a)s de Arcana Primária.
Até breve. Ah, e é claro, hora do jabá: vem conhecer a loja on LINE da Nozes! Clica em Nozes Game Studio!
E ainda reforçando, olha o link para Arcana Primária!
Te convido a clicar para participar do grupo de ZAP da Editora Nozes.
Curtiu a resenha? Olha a resenha do Livro do Jogador de Arcana Primária.
Boa sorte. Que seus protótipos se tornem verdadeiros heróis….






