Santo Sudário: O Sudário de Turim:
“O Sudário de Turim (em italiano: Sindone di Torino)[1][2] ou Santo Sudário (em italiano: Sacra Sindone [ˈsaːkra ˈsindone] ou Santa Sindone) é um pedaço de pano de linho com o negativo da imagem de um homem. Alguns descrevem a imagem como representando Jesus de Nazaré e acreditam que o tecido é o mortalha fúnebre no qual ele foi envolto após a crucificação
Mencionado pela primeira vez em 1354, o sudário foi denunciado em 1389 pelo bispo de Troyes como sendo falso..”
Fonte: Wikipedia.
Por outro lado:
A Catholic Encyclopedia, editada pela Igreja Católica, no seu artigo sobre o Sudário de Turim afirma que o sudário está além da capacidade de falsificação de qualquer falsário medieval.
Bem, chegou a sua vez de tentar encontrá-lo.
Você passeia pelo seu arsenal mítico.
A espada Honjo Masamune repousa tranquila em sua bainha.
Porém, O Tridente de Netuno, a ferramenta usada para a proteção dos reinos marítimos pelo deus do mar na mitologia clássica, está sob sua proteção.
A Lança do Destino, Longinus (também conhecida como Lança Sagrada ou Lança de Longino), está muito bem protegida por você.
Já O Martelo de Thor teria sido forjado pelos irmãos anões Eitri e Brokk. Mas atualmente se encontra em sua posse, bem escondido e seguro.
Além disso, a Espada Excalibur repousa num esconderijo, mas a vista de todos.
Nesta aventura, você poderá seguir por uma viagem para conseguir o Santo Sudário, lendo cada mini capítulo e fazendo sua escolha para encontrar a arma lendária.
Pensando em como a a lenda está ligada ao cristianismo, você vai pegar a Lança do Destino, e a movimenta no ar como numa dança harmoniosa, sem pestanejar. É como se o mundo se modificasse ao seu redor, e quando você termina uma singular sequência de movimentos, está diante de uma montanha com ruínas antigas.
Você medeia a cabeça, enquanto segue para encontrar…
O Santo Sudário!
1 – O início da Jornada
Você acaba de ver uma fresta entre as ruínas de pedra, larga o suficiente para atravessar sem esforço. Você possui um amuleto único, que parece uma pedra comum e sem valor, mas que ao apertar 2 vezes, de uma forma que só você sabe, permite o retorno de sua consciência para aquele momento específico.
Isso tem sido de grande valia, permitindo a você explorar ermos e subterrâneos letais. Ou seja, você o aperta agora, no início de sua busca pelos restos de uma cidade, e sabe que pode retornar sua mente para este local e momento específico quando quiser.
Você inicia seus passos, está escuro, mas a Lança do Destino emite uma luz suave, que lhe permite ver por centenas de metros entre rochas e antigas construções em frangalhos. Percebe que um rio subterrâneo passa por ali.
Você olha para o outro lado do rio, e pensa. Tentar atravessar o rio a nado parece fácil, pois a água é cristalina.
Talvez você possa simplesmente seguir às margens do rio, e ver aonde leva. Você decide por:
“atravessar o Rio a nado” – Vá para 2
“acompanhar as margens do rio corrente acima, e ver aonde leva” – vá para 3
2 – Nadando no subterrâneo
Você toma distância, respira fundo e executa um salto sem hesitar, conseguindo atravessar o vazio das águas com grandes braçadas sem dificuldade, contudo, você percebe a Lança do Destino diminuindo sua luminosidade, a medida que avança.
O que você faz?
“dar meia volta, retornando para a margem inicial” – vá para 4
“insistir em continuar nadando, mesmo que encare escuridão absoluta” – vá para 5
3 – A Capela Afogada
Seguindo rio acima, a luz da Lança revela uma capela semi-submersa, com uma cruz de pedra tombada. Na parede, uma inscrição em latim: “HIC SUDARIUM NON EST”. Há um confessionário intacto e uma passagem estreita atrás do altar que cheira a incenso velho.
“entrar no confessionário para descansar e ouvir” – vá para 6
“entrar na passagem atrás do altar” – vá para 7
4 – O Retorno Prudente
Você volta. A correnteza estava mais forte do que parecia. Ao tocar a margem, a Lança volta a brilhar intensamente e revela pegadas úmidas que NÃO são suas, subindo pela parede da caverna.
“seguir as pegadas na parede” – vá para 8
“ignorar e voltar a seguir o rio acima” – vá para 3
5 – A Escuridão Que Pesa
Você insiste. A luz da Lança apaga. A água fica gelada e algo liso roça sua perna. Você não vê nada, mas ouve um sussurro: “Devolva”. Seu amuleto vibra forte no bolso.
“apertar o amuleto 2 vezes e voltar para o início” – vá para 1
“mergulhar mais fundo, tentando tocar o fundo do rio” – vá para 9
6 – O Confessor
Dentro do confessionário, uma voz rouca sussurra: “Eu escondi o Sudário dos romanos. Eles nunca lavaram o sangue”. Uma mão esquelética te entrega uma chave de ferro com um símbolo de olho.
“pegar a chave e perguntar onde usar” – vá para 10
“sair correndo do confessionário” – vá para 7
7 – O Ossário
A passagem leva a um ossário. Centenas de crânios. No centro, um pedestal vazio com o formato exato da Lança do Destino. Parece que ela deve ser encaixada ali.
“encaixar a Lança do Destino no pedestal” – vá para 11
“recusar e examinar os crânios” – vá para 12
8 – A Escalada
As pegadas levam a uma fenda no teto onde há um ninho feito de panos antigos. Lá dentro, um fragmento de linho com uma mancha marrom-avermelhada. Não é o Sudário inteiro, mas é parte dele. E parece quente ao toque.
“levar o fragmento consigo” – vá para 13
“deixar o fragmento e continuar escalando” – vá para 14
9 – O Rio do Esquecimento
No fundo do rio, você encontra correntes. E um homem acorrentado, que sorri: “Finalmente alguém para ficar no meu lugar”. A água entra nos seus pulmões. Tudo escurece.
– Vá para 22
10 – A Chave do Olho
A voz diz: “A porta sob a água. Onde a luz da lança morre”. A chave pulsa. Você entende que precisa voltar para onde a Lança apagou.
“voltar para o rio e nadar até onde a luz apagou” – vá para 15
“usar a chave na cruz tombada da capela” – vá para 16
11 – O Preço
Ao encaixar a Lança, toda a caverna se ilumina. Você vê o Santo Sudário flutuando acima do ossário, perfeito, intacto. Mas a sua Luz é fria., e a Lança começa a rachar. Uma voz diz: “Um artefato lendário por outro. Escolha”.
“pegar o Sudário e deixar a Lança” – vá para 23
“recuperar a Lança rapidamente e recusar a troca” – vá para 17
12 – Os Crânios Marcados
Um dos crânios tem a mesma marca do seu amuleto. Ao tocá-lo, você tem uma visão: monges escondendo o Sudário em outro lugar. Esta caverna é uma armadilha.
“usar o amuleto para voltar ao início e repensar tudo” – vá para 1
“continuar procurando mesmo assim” – vá para 18
13 – O Fragmento Guia
O fragmento começa a puxar você, como uma bússola. Ele aponta para baixo, para dentro da água, exatamente onde a luz da Lança havia falhado. Ele quer se reunir ao todo.
“seguir o puxão do fragmento para dentro do rio” – vá para 15
“guardar o fragmento e voltar para a capela” – vá para 16
14 – O Ninho Vazio
Você sobe demais. A rocha cede. Você cai de costas no rio. O fragmento que você deixou para trás era a única prova. Agora você está ferido e sem nada.
“tentar voltar nadando para a margem inicial” – vá para 4
“deixar a correnteza te levar” – vá para 9
15 – A Porta Submersa
No exato ponto onde a Lança apagou, há uma porta de pedra submersa com um buraco em formato de olho. Você tem a chave. Ao girá-la, a água é sugada e uma câmara seca se abre. Lá dentro, sobre um altar, está o Santo Sudário dobrado, emitindo uma luz dourada suave que cura seus cortes instantaneamente.
“estender a mão e tocar o Sudário” – vá para 24
“usar a Lança do Destino para tocar o Sudário primeiro, por segurança” – vá para 19
16 – A Falsa Cruz
Você usa a chave na cruz. Ela abre, mas só há outro bilhete: “TOLO”. O chão cede e você cai em um poço com água e estacas. Sua jornada termina aqui, longe da luz.
– Vá para 22
17 – A Recusa
Você puxa a Lança de volta. O Sudário desaparece em fumaça. Era uma ilusão criada pelo guardião para testar sua ganância. O pedestal se abre e revela um mapa verdadeiro, de pedra, com uma marca aonde a luz da lança do Destino termina. .
“pegar o mapa e seguir para onde a luz da lança apagou” – vá para 20
18 – A Armadilha do Guardião
Você ignora a visão. O ossário começa a se mexer. Os crânios se juntam formando um monstro de ossos. Ele é o guardião do falso Sudário.
“lutar com a Lança do Destino” – vá para 21
“correr de volta para a capela” – vá para 3
19 – A Prova de Fé
A Lança toca o tecido sagrado e as duas relíquias vibram em harmonia. Uma luz explode. Você não é digno de tocar o Sudário com uma arma que participou no sacríficio. O Sudário se desfaz em luz e você é arremessado para fora da caverna, com apenas o fragmento na mão.
Vá para 23
20 – O Mapa Para o Verdadeiro Esconderijo
O mapa mostra que o verdadeiro Sudário nunca esteve aqui. Ele foi levado por monges para muito longe, escondido sob uma igreja antiga. Sua aventura aqui termina, mas outra começa.
Vá para 15
21 – O Guardião de Ossos
Você luta bravamente. A Lança perfura o monstro, quebrando-o. Você vence, mas sente que perdeu algo. Exausto, você encontra apenas parte do Sudário.
– Vá para 23
22 – O Acorrentado
Você se torna o novo guardião do rio. Seu amuleto fica esquecido com a pressão da água. Sua consciência não volta. O Santo Sudário permanece perdido, e sua lenda termina como um sussurro na escuridão. Outros aventureiros ouvirão sua voz dizendo “Devolva”.
FIM. Se quiser tentar de novo, aperte seu amuleto e volte para o 1.
23 — O Fragmento da Fé
Você não conseguiu o Sudário completo, mas trouxe um fragmento autêntico. Ele tem poder de cura e prova que a lenda é real. Estudiosos vão querer examiná-lo. Não é a vitória total, mas é um começo. E sua Lança do Destino ainda está com você.
FIM. Bom trabalho. Tentar de novo pelo Sudário completo? Volte para o 1.
24 – O Sudário Revelado
Ao tocar o Sudário com as mãos limpas e fé, o tecido se desenrola no ar e mostra a face serena. A Lança do Destino não apaga, mas se curva em respeito. Você sente todas as feridas do mundo se fechando por um segundo. Tem nas mãos a prova do Divino. Você envolveu o Sudário com cuidado e saiu da montanha. Quando você executa a dança da Lança do Destino novamente, você está de volta ao ponto de partida, com o Sudário sobre os braços.
FIM LENDÁRIO. Você conseguiu!
Até breve. Ah, e é claro, hora do jabá: vem conhecer a loja on LINE da Nozes! Clica em Nozes Game Studio!
Te recomendo também o “By the Sword”, bem no estilo desta jornada. Além disso, jogos como Arcana Primária e Cairn, combinam com esta aventura.





