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A Lança do Destino – Longinus – Aventura Solo#3

A Lança do Destino, Longinus (também conhecida como Lança Sagrada ou Lança de Longino), segundo a tradição da Igreja Católica, foi a arma usada pelo centurião romano Longinus para perfurar o tórax de Jesus Cristo durante a crucificação.[1]

( Segundo a Wikipédia)

Já O Martelo de Thor teria sido forjado pelos irmãos anões Eitri e Brokk. Mas atualmente se encontra em sua posse, bem escondido e seguro.

Além disso, a Espada Excalibur repousa num esconderijo, mas a vista de todos.

Nesta aventura, você poderá seguir por uma jornada para conseguir a  Lança do Destino, lendo cada mini capítulo e fazendo sua escolha para encontrar seu caminho.

Você pensou em levar Mjolnir ou Excalibur com você, porém tanto o Martelo se fincou no seu patamar como um peso irremovivel, como a Espada se recusou a sair da pedra, te avisando que mais uma vez, é por sua conta.

Com base nisso, a sua missão, se inicia na Igreja do Santo Sepulcro, em busca da …

Lança do Destino!

Lança do Destino
Lança do Destino
Você deve escolher ao fim de cada capítulo para qual novo capítulo você vai, pois a leitura em sequência não faz sentido. Vamos começar?

1 – O início da Jornada

Você está diante da Igreja do Santo Sepulcro, uma igreja onde supostamente a Lança Longinus estaria. Você possui um amuleto único, que parece uma pedra comum e sem valor, mas que ao apertar 2 vezes, de uma forma que só você sabe, permite o retorno de sua consciência para aquele momento específico.
Isso tem sido de grande valia, permitindo a você explorar ermos e subterrâneos letais. Ou seja, você o aperta agora, no início de sua exploração da igreja, e sabe que pode retornar sua mente para este local e momento específico quando quiser.
Você inicia sua expedição, e logo se depara com uma mulher idosa, que se aproximou de forma silenciosa.
A mulher se ajoelha em oração, contudo faz uma pequena pausa, olha diretamente para você, e te pergunta, com uma voz profunda:
” — O que você procura?” — Você sente que já passou por situação semelhante antes, talvez quando procurava Excalibur? …
O que você responde?
” — O poder para vencer! ” — Vá para 3
“– Por Longinus, a Lança do Destino!” – afinal, que perigo a velha pode oferecer? — vá para 2

2– Falando com a estranha mulher —

A velha sorri ao ouvir sua resposta.
— Agradeço a honestidade com uma pobre beata. Que a minha benção te ajude em sua jornada. É tudo que posso oferecer.
Em seguida, a idosa, se levanta, e se afasta. Você nota um pequeno brilho, como uma aura, onde ela estivera ajoelhada. Se aproximando, percebe um quadrado desenhado no chão.
Você o aperta, e uma parte do piso se move, lentamente, revelando uma escadaria que desce por catacumbas iluminadas por tochas…
Vá para 4

3 – O poder para vencer com a Lança do Destino.

A velha te encara longamente. Seu sorriso some.
— Todos buscam poder, jovem. Mas poucos sabem o preço.
Ela se levanta e vai embora sem dizer mais nada. Você sente um frio na espinha. Ao olhar ao redor, percebe uma fresta escura atrás do altar principal, mal iluminada.
Descer pela fresta escura — Vá para 5
Procurar outra entrada sozinho pela nave lateral — Vá para 6

4 – As catacumbas iluminadas

Você desce as escadas de pedra. O ar é úmido e cheira a incenso antigo. Nas paredes, afrescos de soldados romanos. Ao final, dois corredores: um à esquerda com som de água corrente, outro à direita com inscrições em latim.
Seguir pelo som da água — Vá para 7
Seguir pelas inscrições em latim — Vá para 8

5 – A fresta atrás do altar

Você se espreme pela fresta. É apertado e escuro. Sua lanterna revela ossos antigos. De repente, o chão cede!
Você cai em uma câmara inferior, machucando a perna. Diante de você, uma porta de bronze selada com cera.
Tentar forçar a porta de bronze — Vá para 9
Examinar os ossos ao redor antes — Vá para 10

6 – A nave lateral

Você ronda a nave lateral. O cheiro de cera é forte. Um padre idoso varre o chão e não tira os olhos de você. Há uma porta de serviço com cadeado enferrujado e uma janela alta de vitral, entreaberta.
Conversar com o padre — Vá para 11
Tentar subir até a janela do vitral — Vá para 12

7 – O corredor da água

Você chega a uma cisterna romana subterrânea. A água é escura e imóvel. No centro, uma plataforma de pedra com um baú. Para chegar lá, há uma ponte estreita e escorregadia, e também é possível contornar pela borda.
Atravessar pela ponte estreita — Vá para 13
Contornar pela borda, molhando os pés — Vá para 14

8 – O corredor em latim

As paredes dizem: “HIC LONGINUS CENTURIO QUI VIDIT”. No final, uma estátua de um centurião romano ajoelhado, com uma lança quebrada nas mãos. Na base está escrito: “Só o arrependido verá”.
Ajoelhar-se diante da estátua, imitando a velha — Vá para 15
Tentar retirar a lança quebrada da estátua — Vá para 10

9 – A porta de bronze

Você força o ombro contra o bronze. A cera antiga estala e a porta abre. Dentro, uma capela minúscula e vazia. Sobre o altar de pedra, um estojo longo vazio, no formato de uma lança, e um pergaminho enrolado.
Ler o pergaminho — Vá para 16
Pegar o estojo e sair pela passagem lateral — Vá para 14

10 – Os ossos

Entre os ossos, sua mão encontra algo sólido: uma moeda romana com a face de Tibério e um anel de ferro com o selo de um centurião. Quando segura o anel, seu amuleto vibra levemente, esquentando.
Guardar os dois e seguir em frente — Vá para 17
O amuleto esquentou. Usar o amuleto agora para voltar ao início — Vá para 1

11 – O padre

O padre te puxa para um canto e sussurra:
“Vi sua conversa com a Guardiã. Ela só mostra o caminho para quem é honesto. Se veio por poder, já está perdido. Procure a passagem que ela abriu.”
Ele aponta discretamente para o centro da nave.
Agradecer e ir até o centro da nave procurar a passagem — Vá para 4
Pedir que ele te mostre algum outro caminho– Vá para 19

12 – A janela do vitral

Você sobe e entra na sacristia. Empoeirada, cheia de livros de registro. Um mapa de reformas marca: “NÍVEL -3  — O OUTRO CAMINHO: CAPELA DO CENTURIÃO – INTERDITADO POR RISCO DE DESABAMENTO”.
Levar o mapa e descer pela escada de serviço — Vá para 7
Ir direto procurar o Nível –3 O OUTRO CAMINHO — Vá para 19

13 – O baú na cisterna

Você atravessa com cuidado e abre o baú. Dentro há apenas uma adaga romana enferrujada e um pano com o símbolo da legião. Ao se olhar na água escura, vê o reflexo da velha atrás de você. Você se vira rápido, mas não há ninguém.
Pegar a adaga — Vá para 15
Se você tem a moeda de Tibério, jogá-la na água como oferenda — Vá para 20. Se não tem, vá para 14

14 – A borda da cisterna

Você contorna e chega do outro lado. Uma passagem baixa leva a uma câmara funerária com três sarcófagos. O do meio está aberto e vazio, com LONGINUS gravado na tampa caída no chão.
Examinar o sarcófago vazio de Longinus — Vá para 21
Examinar os dois sarcófagos fechados ao lado — Vá para 17

15 – O arrependido

Você se ajoelha. Por um instante nada acontece. Então, um rangido. A estátua se move, revelando uma escadaria sob seus joelhos. Você desce e chega a uma cripta circular perfeita. No centro, sobre um pedestal, há DUAS lanças idênticas, uma de luz branca e outra de luz pálida. Uma placa diz: “Só uma feriu o lado sagrado”.
Observar com atenção antes de escolher — Vá para 21
Pegar a lança da luz branca, da esquerda — Vá para 24
Pegar a lança da luz pálida, da direita — Vá para 22

16 – O pergaminho

O pergaminho diz com letras trêmulas: “Fui cego e vi. Minha ponta tocou o divino. Escondi o resto onde os beatos rezam. A Guardiã conhece o anel.”
Você entende que precisa do anel do centurião para prosseguir.
Se você já tem o anel, vá para 17. Se ainda não tem, vá para 10 procurá-lo.

17 – A câmara do centurião

Com o anel em mãos, a parede atrás do sarcófago vibra e desliza. Uma câmara secreta se abre. Um esqueleto com armadura de centurião segura um fragmento negro e enferrujado de uma ponta de lança.
Tocar o fragmento com o amuleto — Vá para 20
Levar o fragmento e voltar à igreja — Vá para 18

18 – De volta à superfície

Você sobe exausto. A igreja agora está vazia e silenciosa. Apenas a velha está sentada no primeiro banco, como se estivesse esperando.
— Você trouxe o que é dele? — ela pergunta, estendendo a mão enrugada.
Entregar o fragmento que encontrou — Vá para 23
Recusar e dizer que a Lança é sua por direito — Vá para 22

19 – o outro caminho para a Lança do Destino,

O padre coça a cabeça, e te aponta um curto corredor. Você segue, e encontra uma porta de ferro com a placa INTERDITADO. Está trancada por dentro. Você ouve um cântico baixo e constante do outro lado.
Bater na porta e pedir ajuda — Vá para 11
Se você tem a adaga, tentar forçar a fechadura — Vá para 15. Se não tem, a porta não abre, volte para 5

20 – A visão

Ao tocar o amuleto no fragmento, ou ao oferecer a moeda, uma visão te atinge como um raio: Longinus, já velho, cego, entrega a Lança a uma jovem beata e diz: “Guarde até que venha um honesto, não um poderoso. Esconda-a onde só o arrependido se ajoelha.”
A jovem beata tem o mesmo rosto da velha.
Você acorda no chão frio da cisterna.
Procurar a Guardiã na igreja — Vá para 18
Usar o amuleto para recomeçar a jornada com esse conhecimento — Vá para 1

21 – A verdade revelada

Examinando com calma, você percebe que o sarcófago vazio tem um fundo falso. Você o levanta. Dentro, gravado na pedra: um mapa simples levando à cripta circular e a frase final: “Embora a lança trespasse pelo fígado, o sagrado é o coração”
Você pensa no enigma, e volta a estudar as lanças idênticas– Vá para 15
Você perdeu a  paciência com enigmas, e retorna para 15, do mesmo jeito !

22 – A Maldição do Centurião

Você escolheu pela ambição. A lança pálida, a porta forçada, a ameaça à Guardiã… tudo era um teste e você falhou. Ao tocar a lança falsa, ela se torna negra e queima sua mão. O chão se abre.
Você ouve a voz da velha, agora distante e fria: “O poder cobra seu preço.”
Você cai na escuridão, juntando-se aos ossos dos que vieram antes. Seu amuleto se quebra. Não há retorno.
FIM DA JORNADA.

23 – O Guardião da vez

Você entrega o fragmento à velha. Ela sorri com carinho e tristeza.
— Você foi honesto, mas o mundo ainda não está pronto. E você também não. Se a Lança saísse agora, traria guerra.
Ela toca seu ombro. Uma paz imensa te invade. A passagem para as catacumbas se fecha com um estrondo de pedras. Você sai da Igreja do Santo Sepulcro sem a Lança, mas com a certeza de que protegeu o segredo. Você agora é parte da linhagem dos Guardiães.
FIM.

24 – A Lança do Destino, Longinus!

Com o coração humilde e arrependido, você se ajoelha. Você entende a diferença: a lança falsa brilha para atrair os gananciosos. A verdadeira tem um brilho discreto, quente.
Ao tocar a lança da esquerda, ela não queima. Ela vibra, viva, e sua ponta enferrujada se torna luminosa.
A velha surge ao seu lado, mas agora não é mais velha. É jovem, luminosa, a mesma da sua visão.
— Digno. Você não a buscou para vencer, mas para proteger. Leve-a. Não para dominar, mas para guardar.
A Lança Invencível é sua!

FIM

Curtiu? Em breve, a jornada pelo Tridente de Netuno, iniciará por aqui. Estará você disposto a mais perigos, ou sedento por mais aventuras?

 

Até breve. Ah, e é claro, hora do jabá: vem conhecer a loja on LINE da Nozes! Clica em Nozes Game Studio!

 

Te recomendo também o “By the Sword”, bem no estilo desta jornada. Além disso, jogos como Arcana Primária e Cairn, combinam com esta aventura.

 

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