Excalibur, a Espada do Rei Arthur, estaria no fundo das águas místicas, ainda com a Dama do Lago.
Já O Martelo de Thor teria sido forjado pelos irmãos anões Eitri e Brokk. Mas atualmente se encontra em sua posse, bem escondido e seguro.
Nesta aventura, você poderá seguir por uma viagem aventuresca, lendo cada mini capítulo e fazendo sua escolha para encontrar seu caminho.
Você pensou em levar Mjolnir com você, mas o Martelo se fincou no seu patamar como um peso irremovivel, como que te avisando que desta vez, é por sua conta.
Com base nisso, a sua missão, se inicia em Stonehenge, na Bretanha, para encontrar a …
Excalibur, a Espada do Rei Arthur!
Você deve escolher ao fim de cada capítulo para qual novo capítulo você vai, pois a leitura em sequência não faz sentido. Vamos começar?
1 – O início da Jornada
Você está diante da Stonehenge, um círculo de pedras imensas e pesadas. Você possui um amuleto único, que parece uma pedra comum e sem valor, mas que ao apertar 2 vezes, de uma forma que só você sabe, permite o retorno de sua consciência para aquele momento específico.
Isso tem sido de grande valia, permitindo a você explorar ermos e subterrâneos letais. Ou seja, você o aperta agora, no início de sua exploração das pedras, e sabe que pode retornar sua mente para este local e momento específico quando quiser.
Você inicia sua expedição, e logo se depara com um homem idoso, que não estava ali um instante antes.
O homem cofia a longa barba, e te pergunta, como se te conhecesse já há muito tempo:
” — O que você procura?”
O que você responde?
” — Não é da sua conta, estranho velho! ” — Vá para 3
“– Por Excalibur, a Espada do Rei Arthur!” – afinal, que perigo o velho pode oferecer? — vá para 2.
2– Falando com o estranho idoso —
O velho sorri ao ouvir sua resposta.
— Agradeço a honestidade com um estranho. Que a boa sorte e essa mesma verdade te ajude em sua busca.
Em seguida, o idoso, some por trás de uma das pedras, tão rápido que poderia nunca ter estado ali.
Você procura pegadas, mas o homem desvanesceu em pleno ar. A não ser, talvez, por uma pequena ranhura na pedra? Você a aperta, e a pesada e gigantesca pedra se move lentamente, revelando uma escadaria que desce por túneis iluminados por tochas…
Vá para 4
3 – Não revele informações
Você responde de forma grosseira e ríspida ao homem idoso. “Não é da sua conta, estranho velho!”
Ele balança a cabeça tristemente. E responde:
” É verdade que nem sempre devemos dar informações valiosas a estranhos. Mas também não custa ser educado com os mais velhos. Aliás, este seu amuleto, você nunca se perguntou o quê ou quem, concedeu este poder?”
Instintivamente, você abaixa a cabeça e aperta seu amuleto, 2 vezes. Mas algo está errado. Sua consciência não é transportada, e você sente que cometeu um erro crasso. Seu amuleto perdeu o poder. Quando você ergue a cabeça, o velho homem sumiu.
Você procura ao redor, mas nem sinal do velho, e sua busca por Excalibur se mostra infrutífera.
FIM.
4 – A Escadaria das Tochas
Você desce a escadaria. As tochas acendem sozinhas conforme você passa. O ar é úmido e cheira a pedra antiga. No fim do túnel há 2 portas de pedra.
Na porta da esquerda há um desenho de uma coroa.
Na porta da direita há um desenho de um lago.
Uma voz ecoa: “A verdade afoga, a coroa pesa.”
O que você faz?
“Entro pela porta da Coroa” — vá para 5
“Entro pela porta do Lago” — vá para 6
“Uso meu pêndulo da verdade para ver qual é a correta” — vá para 7
5 – O Salão da Coroa
A porta range e se abre. Um salão cheio de armaduras vazias. No centro, um pedestal com uma coroa de espinhos. Ao tocar nela, visões do Rei Arthur te invadem: batalhas, traições, a última luta.
Você sente o peso da responsabilidade. Uma armadura se move sozinha e bloqueia a saída.
“Luto contra a armadura” — vá para 8
“Falo com a coroa e peço orientação” — vá para 9
6 – O Túnel do Lago
Você escolhe o lago. O túnel desce e logo seus pés molham. A água sobe até a cintura. Runas brilham na parede: “Só o puro de coração verá a Dama.”
De repente, uma mão espectral surge da água e aponta para frente, depois afunda.
“Sigo a direção que a mão apontou” — vá para 10
“Volto e tento a outra porta” — vá para 5
7 – A Mentira Falha
Você não tem um pêndulo da verdade. Não existe este item nesta aventura. O candidato a empunhar Excalibur deve se ater sempre a verdade.
As tochas se apagam. No escuro você ouve passos se aproximando das duas portas.
“Corro para a porta da Coroa no escuro” — vá para 5
“Corro para a porta do Lago no escuro” — vá para 6
8 – Duelo com a Armadura
Você saca sua espada comum. A armadura é rápida e pesada. Após um combate duro, você a derruba, mas ela quebra a coroa de espinhos no chão.
Dentro da coroa havia um mapa enrolado. Ele mostra 3 locais: Floresta de Broceliande, Ruínas de Camelot, Cavernas de Avalon.
“Vou para Broceliande” — vá para 11
“Decido ir para Camelot” — vá para 12
“Vou para Avalon” — vá para 13
9 – A Coroa Fala
Você ajoelha e fala com respeito. A coroa vibra e sussurra: “Excalibur não está onde foi deixada. Está onde foi prometida.”
A parede atrás de você se abre, revelando um barco de pedra sobre trilhos de água.
“Embarco no barco de pedra” — vá para 14
10 – O Caminho da Água
Você segue nadando. A água te leva a uma câmara submersa. No centro, um baú. Dentro, não há espada. Há uma carta de Merlin: “Se busca Excalibur, busque primeiro quem a devolveu.”
A câmara começa a alagar de vez.
“Nado de volta apressado” — vá para 6
“Uso o amuleto para resetar” — vá para 15
11 – Floresta de Broceliande
A floresta é viva. Árvores sussurram seu nome. Uma fada surge e diz: “Muitos buscaram. Poucos devolveram. O que você oferece em troca da espada?”
“Ofereço meu amuleto” — vá para 16
“Ofereço minha palavra de proteger o reino” — vá para 17
12 – Ruínas de Camelot
Pedras quebradas e corvos. No trono quebrado, um fantasma de Arthur te encara. “Você não é digno.”
“Provo minha dignidade contando a verdade” — vá para 18
“Tento pegar a espada que ele segura” — vá para 19
13 – Cavernas de Avalon
Névoa densa. Você encontra a Dama do Lago, mas ela está adormecida em um cristal. Uma inscrição diz: “Acorde-me com sacrifício.”
“Corto minha mão e deixo o sangue cair no cristal” — vá para 20
“Tento quebrar o cristal” — vá para 21
14 – O Rio Subterrâneo
O barco te leva por horas até um lago subterrâneo gigantesco. No meio, uma plataforma. Sobre ela, Excalibur fincada na pedra, guardada pela Dama do Lago acordada.
“Peço a espada com humildade” — vá para 25
“Tento arrancar a espada à força” — vá para 22
15 – Reset no Túnel
Você usa o amuleto. Estranhamente, você volta para o Cap. 4, mas agora as tochas já estão acesas e você lembra do caminho. Será que o amuleto está evoluindo? Seja como for:
“Entro pela porta da Coroa agora” — vá para 5
“Entro pela porta do Lago agora” — vá para 6
16 – O Preço da Fada
Você entrega o amuleto. A fada ri e some com ele. “Trato feito.” Ela te dá uma espada comum. Não é Excalibur.
Você está sem o seu amuleto, sem Excalibur e totalmente perdido.
Você sai da floresta com uma espada e a promessa de um dia voltar. O reino não caiu, mas também não foi salvo. Você virou um cavaleiro errante.
– vá para 24
17 – A Promessa
“Protegerei este reino com minha vida.” A fada sorri e te dá uma semente. “Plante onde o rei caiu.”
Você não sabe onde Arthur caiu, então decide plantar a semente ali mesmo. Uma árvore cresce e entre as raízes está a Dama do Lago. Ela segura uma espada.
Vá para 25
18 – A Verdade ao Fantasma
Você conta sua história, seus erros e sua vontade de fazer o certo. O fantasma de Arthur assente. “Então pegue.” Ele te faz um gesto com a cabeça, a Dama do Lago aparece, e em suas mãos, está Excalibur.
Vá para 25
19 – A Ira do Rei
Você tenta arrancar a espada do fantasma. Ele se enfurece e te amaldiçoa. Você vira pedra.
Sua estátua permanece em Camelot. Outro herói terá que tentar.
Vá para 23
20 – Sangue por Avalon
Seu sangue quebra o cristal. A Dama acorda, olha em seus olhos e vê sua intenção. Ela segura Excalibur.
Vá para 25
21 – O Cristal
Você tenta quebrar o Cristal com todas as suas forças, mas apesar de parecer frágil, o material se mostra incrivelmente resistente. Em seguida, você observa suas próprias mãos e pernas se tornando duras, brilhantes e reflexivas. Você mesmo está se tornando uma estátua de cristal!
Você precisa decidir rápido.
“Aperta seu amuleto”, e vai para 1, ou
“Decide esperar a transformação terminar” — Vá para 23
22 – A Força Bruta
Você puxa com toda força. A Dama do Lago fica furiosa. O lago engole você. Vá para 23
23 — No fundo das Águas
As Brumas e Águas de Avalon guardam mais um segredo. Pela Eternidade…
24 — Uma segunda chance.
Você não encontrou Excalibur, mas encontrou honra, um aliado, ou uma pista. O reino continua em perigo, mas você ainda tem uma chance de voltar.
25- Excalibur, a Espada do Rei Arthur!
A Dama do Lago ergue Excalibur, a Espada do Rei Arthur, e a coloca em suas mãos. O peso é imenso, mas certo. Relâmpagos cortam o céu e a névoa se dissipa.
Com a Espada do Rei Arthur, você está pronto para restaurar o reino. A lenda recomeça com você.
Você sente um impulso de levantar a espada para o alto, e num ímpeto começa a falar:
— Pelos poderes de Greiscull!
Ao mesmo tempo, em algum lugar do universo, um(a) irmã(o), (que talvez você nem saiba que tenha) também levanta uma espada idêntica e fala:
— Pela honra de Greiscul!
Entre raios e trovões, com uma música sintética-pop, vocês bradam, em uníssono:
–– Eu tenho a força!
Ou, como eu gostaria de dizer:
–Nozes temos a força!
Até a próxima aventura!
Fim.
Já viu a aventura anterior? Se não, clica em o Martelo de Thor!
Curtiu? Em breve, a busca pela lança invencível, Longinus, também iniciará por aqui. Estará você sedento por mais aventuras?
Até breve. Ah, e é claro, hora do jabá: vem conhecer a loja on LINE da Nozes! Clica em Nozes Game Studio!
Te recomendo também o “By the Sword”, bem no estilo desta jornada. Além disso, jogos como Arcana Primária e Cairn, combinam com esta aventura.





