O Martelo de Thor teria sido forjado pelos irmãos anões Eitri e Brokk. Onde Eitri teria começado a trabalhar em sua forja enquanto seu irmão, Brokk, trabalhava no fole (segundo Wikipedia). Nesta aventura, você poderá seguir por uma jornada lúdica, lendo cada mini capítulo e fazendo sua escolha para encontrar seu caminho.
Com base nisso, a sua missão, se a aceitar, é adentrar a montanha de Gelo (ou montanha de Iss) e encontrar Mjolnir, o mítico:
Martelo de Thor!

Você deve escolher ao fim de cada capítulo para qual novo capítulo você vai, pois a leitura em sequência não faz sentido. Vamos começar?
1 – O início da Jornada
Você está diante da entrada de uma caverna nas terras altas. Você possui um amuleto único, que parece uma pedra comum e sem valor, mas que ao apertar 2 vezes, de uma forma que só você sabe, permite o retorno de sua consciência para aquele momento específico.
Isso tem sido de grande valia, permitindo a você explorar labirintos e masmorras mortais. Ou seja, você o aperta agora, no início de sua exploração das cavernas geladas, e sabe que pode retornar sua mente para este local e momentos específico quando quiser.
Você inicia sua expedição, e logo se depara com uma bifurcação na caverna com estalactites e estalagmites. Para onde você vai?
Passagem da esquerda? Vá para 2.
Passagem da direita? Vá para 3.
2 – Passagem da Esquerda
Você repara que a passagem da esquerda parece ser mais aquecida e aconchegante. Há rastros de outras pessoas indo por esta trilha.
Logo adiante, você vê pequenos filetes de lava, e a temperatura aumenta. Há algumas pessoas deitadas em peles de animais, e parecem dormir confortavelmente.
Você decide acordá-las?
Se sim, vá para 4.
Se não, vá para 5.
3 – Passagem da Direita
O ar aqui é gélido e o chão é coberto por uma fina camada de gelo liso. O silêncio é quebrado apenas pelo som distante de água gotejando. Avançando mais um pouco, você avista um brilho azulado vindo do fundo do corredor, mas também nota um buraco escuro no chão, que parece descer para um nível inferior.
Investigar o brilho azul? Vá para 6.
Descer pelo buraco escuro? Vá para 7.
4 – O Despertar dos Iludidos
Você cutuca um dos homens adormecidos. Ele abre os olhos, que estão completamente brancos, e solta um grito desumano. Todos os outros se levantam instantaneamente como zumbis, avançando em sua direção com garras afiadas. Você é cercado e dilacerado antes mesmo de reagir.
Sua consciência desaparece, mas você aperta o amuleto duas vezes instintivamente.
Você acorda assustado na entrada da caverna. Vá para 1.
5 – Passando Despercebido
Você caminha na ponta dos pés, desviando dos corpos adormecidos. Conforme avança, percebe que as paredes começam a brilhar com runas antigas que emitem um calor reconfortante. O túnel termina em uma grande câmara subterrânea com duas saídas: uma porta de ferro maciço e uma escadaria de pedra que desce.
Abrir a porta de ferro? Vá para 8.
Descer a escadaria de pedra? Vá para 9.
6 – O Brilho Azulado
Você se aproxima do brilho e descobre que ele vem de um gigantesco bloco de gelo. Congelado lá dentro está um guerreiro com uma espada rúnica reluzente. Ao lado do bloco há uma inscrição na parede que diz: “Apenas o sacrifício liberta a verdadeira força”.
Tentar quebrar o gelo para pegar a espada? Vá para 10.
Ignorar o bloco e continuar pelo túnel que segue adiante? Vá para 11.
7 – A Queda na Escuridão
Você desce pelo buraco, mas o chão cede sob seus pés. Você escorrega por um tobogã de pedra natural em alta velocidade e cai abruptamente em um lago subterrâneo de águas congelantes. Nadando para a superfície, você vê duas margens onde pode subir.
Subir na margem com estátuas de lobos? Vá para 12.
Subir na margem iluminada por tochas verdes? Vá para 13.
8 – A Porta de Ferro
Ao empurrar a porta pesada, ela range alto. Atrás dela, há uma sala de armas antiga, cheia de poeira. No centro, há um pedestal com um cinto de couro dourado (Megingjord, o Cinto de Força de Thor). No entanto, um teto de espinhos começa a descer lentamente assim que você pisa na sala.
Correr para pegar o cinto antes que o teto desça? Vá para 14.
Recuar e fechar a porta? Vá para 5 (escolha a outra opção).
9 – A Escadaria Profunda
Os degraus parecem intermináveis e a gravidade parece aumentar a cada passo. No final do percurso, você encontra um altar com um banquete perfeitamente servido e fumegante. O cheiro da comida é irresistível, mas há um aviso cravado na mesa: “O estômago cheio pesa na alma”.
Comer para recuperar as energias? Vá para 15.
Ignorar a comida e passar direto para a próxima caverna? Vá para 16.
10 – O Guerreiro Congelado
Você golpeia o gelo com sua arma atual. O impacto cria uma rachadura, mas liberta uma onda de choque congelante que transforma seus braços em puro gelo. A dor é insuportável e você cai sem forças. Sem escolha, você usa o amuleto duas vezes antes de congelar por completo.
Vá para 1.
11 – O Longo Corredor Gélido
O túnel gélido se estende até uma ponte de cordas suspensa sobre um abismo sem fim. Do outro lado da ponte, uma névoa espessa esconde o caminho, mas você consegue ouvir o som de trovões ecoando ao longe.
Atravessar a ponte de cordas correndo? Vá para 17.
Atravessar a ponte testando cada tábua com cuidado? Vá para 18.
12 – As Estátuas de Lobos
Ao pisar na margem, os olhos das estátuas de lobo brilham em vermelho. Elas ganham vida: são lobos de pedra gigantescos. Eles rosnam e cercam você. Sem espaço para lutar na água, você é atacado ferozmente. Rapidamente, você aperta o amuleto duas vezes.
Vá para 1.
13 – O Fogo Verde
Você sai da água e segue as tochas verdes. O caminho o leva diretamente para uma enorme forja mística antiga. No centro dela, flutuando sobre uma bigorna mágica, está um martelo de guerra imponente com o cabo curto: Mjolnir – o Martelo de Thor! A energia elétrica estala ao redor dele.
Avançar imediatamente para tentar pegá-lo? Vá para 19.
Ou desistir disso tudo? (sério?) Volte para 1.
14 – O Cinto de Força
Você corre, desvia dos espinhos por milímetros e agarra o cinto Megingjord, amarrando-o na cintura. Você sente uma força descomunal correndo pelas suas veias. O teto trava. Uma passagem secreta se abre atrás do pedestal, revelando a mesma forja mística do martelo.
Seguir pela passagem secreta com o cinto de força equipado? Vá para 20.
Ou está achando muito perigoso, e prefere retornar para 1?
15 – O Banquete Armadilha
Ao morder um pedaço de carne, uma paralisia instantânea toma conta do seu corpo. A comida era uma ilusão mágica criada por bruxos das cavernas. Eles saem das sombras rindo e arrastam você para o cativeiro eterno. Você ativa o amuleto duas vezes com o último esforço dos dedos.
Vá para 1.
16 – O Caminho dos Justos
Sua fome e provação mostram sua disciplina. O corredor se abre e você se depara com a forja mística onde Mjolnir repousa. Raios azuis e dourados dançam ao redor da arma lendária.
Avançar para o teste do martelo? Vá para 21.
Ou voltar para 1?
17 – Travessia Veloz
Você corre pela ponte, mas o vento forte das montanhas subterrâneas corta as cordas apodrecidas. A ponte se rompe e você cai num abismo que parece infinito. Antes de atingir o fundo, você pressiona o amuleto duas vezes.
Vá para 1.
18 – Passos Calculados
Com paciência, você evita as tábuas podres e chega em segurança ao outro lado. A névoa se dissipa, revelando uma abertura que desce direto para a forja mística de Mjolnir. Você está cara a cara com o artefato de Thor.
Aproximar-se do martelo de Thor? Vá para 21.
Ou desistir de tudo ( tem certeza?) e retornar para 1?
19 – A Ganância Sem Preparo
Você corre em direção ao martelo sem pensar. Ao tocar no cabo de Mjolnir, uma descarga de bilhões de volts de puro trovão atinge seu corpo. A energia frita suas defesas e você desmaia com o choque. Antes de apagar totalmente, seus dedos trêmulos apertam o amuleto duas vezes.
Vá para 1.
20 – A Força Bruta Artificial
Com o cinto Megingjord aumentando sua força física ao extremo, você caminha confiantemente até a bigorna e segura o cabo de Mjolnir com as duas mãos. Você puxa com toda a sua imensa força modificada. A bigorna racha, a caverna treme, mas o martelo não se move um único milímetro. A magia do martelo rejeita sua força artificial. O cansaço o vence e as runas do martelo se apagam para você.
Vá para 22.
21 – O Teste da Alma
Você se aproxima de Mjolnir com respeito. Não há cinto de força, não há pressa, apenas a sua pura determinação e o histórico de suas escolhas na jornada. Você estende a mão direita e segura o cabo de couro. O metal uiva com eletricidade estática.
Vá para 23.
22 – O Não Digno
Você percebe que não importa quanta força física possua, o martelo só obedece à dignidade da alma, algo que você tentou burlar com o cinto de força. O feitiço de Odin é implacável.
Frustrado e exausto, você solta o cabo. Você conseguiu encontrar o lendário Mjolnir, mas é forçado a deixá-lo para trás, sabendo que ele nunca será seu. Você caminha de volta para os reinos humanos apenas com histórias de um tesouro inalcançável.
23 – O Deus do Trovão ergue o Martelo de Thor!
Ao fechar a mão no cabo, os raios não o queimam; eles o abraçam. A caverna inteira é iluminada por uma luz branca divina. Com um movimento leve e natural, você ergue o Mjolnir acima da cabeça.
O teto da caverna se abre com um trovão ensurdecedor, revelando o céu tempestuoso. O poder de Thor agora flui por você. Você não é apenas um explorador; você é o novo guardião de Midgard.
Fim.
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