Vamos a criação de personagens para Arcana Primária, agora pelo segundo Forja da Nozes – desta vez com o Guia do Aventureiro (se quiser saber mais, clica na resenha “Livro do Jogador“) de “Arcana Primária “-Edição de Colecionador”, RPG Brasileiro, pelas Edições Arcanas, em conjunto com a Nozes Game Studio, pela plataforma de financiamento coletivo Catarse. Você tem até 29/09/2026, as 12:21h para apoiar, clicando no link: Arcana Primária!
No episódio anterior, fizemos 3 personagens de nível zero (que ainda não são heróis) para a aventura funil de Devorador de Destinos . Que não possuem uma ” classe”, mas possuem já atributos, uma ancestralidade, 1D4 (um dado de 4 faces) de pontos de vida. E depois, “ evoluímos” para o nível 1!
Por outro lado, já criaremos agora um personagem de nível 1, a partir do Guia do Aventureiro (Livro do Jogador).
Bem, vamos ao que interessa:
1) O que vem primeiro para criação de personagens de Arcana Primária?

Conforme o guia do Aventureiro, ou livro do jogador:
Escolha uma Ancestralidade (que tem influência apenas estética e cultural, não altera atributos. Sexo do personagem, idem). Escolhi o Meio-Elfo. Mas você pode criar uma outra qualquer, sua.
Escolha uma classe dentre as 18 possibilidades.
Neste caso, faremos minha classe favorita, Clérigo!
Role atributos na ordem exata de aparição, conforme o Guia do Aventureiro (Pág. 8). — 3 dados de 6 faces (3d6). Mas pra ser sincero, joguei 4d6 para cada atributo, eliminando o dado de menor valor.
Clérigo, Nível 1, Meio-elfo
- Força, 15 (+1)
- Destreza 11
- Constituição 12
- Carisma 12
- Inteligência 15(+1)
- Sabedoria 16 (+2)
O atributo primário para clérigos é SABEDORIA. E seguimos em frente.
2) Definindo pontos de vida (PV) iniciais E valores de jogada de proteção (JP):
Vamos colocar um nome e jogar um dado de 6 faces (1d6) para determinar os pontos de vida (deu 5 PV) , e a o valor de jogada de proteção de acordo com classe, nível e bônus. com isso ficamos com:
Furianildo, Clérigo, Nível 1, Meio-elfo
- Força, 15 (+1)
- Destreza 11
- Constituição 12
- Carisma 12
- Inteligência 15(+1)
- Sabedoria 16 (+2)
- PV 5
- JP:
- (V)igor: 12 + bônus constituição+(0)
- (R)eflexos: 14 + Bônus destreza +(0)
- (M)agia: 13 + Bônus de Sabedoria (+2) = 15
3) E para criação de personagens, Classe de Armadura, (depois modificada por equipamentos) para o Guia do Aventureiro de Arcana Primária

O valor inicial é 10, mais o bônus de destreza, (que neste caso foi “0″). E modificações por armaduras e escudos, logo mais.
4) Hora de determinar ouro inicial, e que equipamentos vamos comprar.
Jogar 3d6 e multiplicar o resultado por 10. No meu caso, deu 11, vezes 10, ficam 110 peças de ouro (PO).
Olhando capítulo de equipamentos, pego uma cota de malha (CA 14) , por 40 PO, um escudo pequeno ( +1 CA), por 10 PO , uma maça (dano de 1d6), por 5PO, uma lança ( dano 1d6/1d8), por 10 PO. E um estilingue (dano 1d4) por 2PO, caso precise de ataque a distância.
Até aqui, gastamos 67 PO.
Pegamos agora água benta(25 PO), cantil (1PO), mochila (2PO), lanterna , por 9 PO. Óleo (2 peças de prata, PP)e 5 rações diárias ( 2 PP, cada, dá um PO).
Gastamos 104 PO e 2PP, de 110 PO disponíveis. Ficamos com cerca de 5 PO, para alguma necessidade. Agora temos:
Clérigo, Nível 1, Meio-elfo
- Força, 15 (+1)
- Destreza 11
- Constituição 12
- Carisma 12
- Inteligência 15(+1)
- Sabedoria 16 (+2)
- PV 5
- JP:
- (V)igor: 12 + bônus constituição+(0)
- (R)eflexos: 14 + Bônus destreza +(0)
- (M)agia: 13 + Bônus de Sabedoria (+2) = 15
- CdA (Classe de Armadura) = 14 + 1 (escudo) = 15
5) E anotamos algumas características especiais do clérigo.
- Armas Abençoadas: escolha 1 arma para abençoar e somar seu atributo de nível, por um ritual diário de 15 minutos. Escolho a lança!
- Magias divinas: recuperação diária após uma hora de oração ou meditação. Nível 1, só uma do primeiro círculo. Desde que tenhamos nosso símbolo sagrado. Escolho o clássico “Curar Ferimentos Leves”.
- Exorcismo/poder da fé: exorcismo de demônios, diabos e mortos vivos, quantidade equivalente seu nível. Neste caso, nível 1, então 1 criatura.
- Lealdade de fé: Devem ser leais a um tempo, divindade, ou atividade específica. Apenas para fins ilustrativos, eu escolho “São Virgulino“, um lutador impiedoso, mas que poupava membros do clero, e religiosos no geral.
6) E finalmente, parta com alguns amigo(a)s para o mundo de Arcana Primária!
A aventura te espera. No mesmo livro do jogador, a Baía da Condessa de Ferro te aguarda, com a Saga da Cidade dos Corais.
7) Mensagem final sobre a Criação de Personagens para Arcana Primária.
A criação de personagens Jogadores pelo Devorador de Destinos, com personagens de nível “zero” , ainda me parece mais divertida e menos trabalhosa. Entretanto, os livros do Guia do Aventureiro junto com o Tomo Metafísico, te dão a “versão completa”, com ênfase nos usuários das artes místicas (arcanas ou divinas).
Conflito de interesses (ou: “Se o médico fica doente, então quem trata do médico?): sim, eu sou parceiro da Nozes.
Recomendo criar mais de um personagem para suas aventuras, pois se o primeiro bater as botas, você já está com outro ” no gatilho”. Ninguém perde tempo.
Até breve. Ah, e é claro, hora do jabá: vem conhecer a loja on LINE da Nozes! Clica em Nozes Game Studio!
E ainda reforçando, olha o link para Arcana Primária!
Te convido a clicar para participar do grupo de ZAP da Editora Nozes.
Curtiu a resenha? Olha a resenha do Livro do Jogador de Arcana Primária.
Boa sorte. Que seus verdadeiros heróis floresçam mesmo em condições tão perigosas….




