Abordaremos com esta resenha o Livro do Jogador de “Arcana Primária “-Edição de Colecionador”, 100% Brasileiro, pelas Edições Arcanas, em conjunto com a Nozes Game Studio, pela plataforma de financiamento coletivo Catarse. Você tem até 29/09/2026, as 12:21h para apoiar, clicando no link: Arcana Primária!
Resenhas da Nozes#1 — Sejam todo(a)s muito bem-vindo(a)s!
Eu gostaria de dizer que estamos iniciando esta coluna com o melhor escritor de Nozes, mas o Sérgio Gomes está ocupado escrevendo um suplemento incrível, então vocês vão ter de me aguentar, por enquanto.
Bem, vamos as perguntas que interessam:
1) O que preciso para jogar Arcana Primária?

- Dois livros básicos, guia do aventureiro e tomo metafísico, que podem ser baixados em arcanaprimaria.com
- Um mestre e, ao menos, um jogador.
- Rolagem de dados de 4 (d4), 6 (d6), 8 (d8), 10 (d10), 12 (d12) e 20 (d20) faces. Além disso, pode-se pedir a rolagem de um dado de porcentagem (d100). Para tal, rolam-se 2d10, com um deles representando as dezenas, e outro, as unidades.(Ou aplicativo de celular)
- Lápis, borracha e papel, ou uma plataforma eletrônica para RPG.
- Espírito aventureiro e proposto a se desafiar.
2) Mas espera, há um financiamento coletivo, entretanto, eu posso baixar o Arcana Primária de graça? Vocês estão loucos?
Numa resposta curta, e morando no Brasil: SIM, e quem não é? Os autores têm interesse de que todos tenham acesso ao jogo. Mais do que isso, só se os autores pagarem para você adquirir.
3) Ficha Técnica do LIVRO DE JOGADOR de Arcana Primária
- 152 páginas — Edições Arcanas 2002 (livro eletrônico)
- Interior em P&B
- Criação: Alexandre Katz e Victor Troiani
- Projeto Gráfico: Tomaz Saavedra
- Direção de Arte: Alexandre Katz e Victor Troiani
- Ilustrações:Alan Ribeiro (@king.mob_)Carlos Castilho (@Crawlstilho)Diego Gregório (@becodoesboco),Fábio Castro (@artekobold), Geraldo Marinho (@oldsky.art), Jade Jeronimo (@wolfspider_art), José Paiva (@lofipaintshop)Renan Oliveira (@renanoliveiraart)Yuri Costa (@yuricostaart)Yuri Perkowski (@yuri.perkowski)
- Capa: Bernardo Hasselmann (@bfhasselmann)
- Consultor: DM Quiral (@dm_quiral)
- Edição: Alexandre Katz e Victor Troiani
- Revisão: Roberto Causo

4) Como é o Guia do Jogador, que personagem posso ser em Arcana Primária?
1 -Escolha ancestralidade – traços físicos e culturais.
Humanos São a ancestralidade mais comum do mundo. Bons em negociações e liderança. Elfos Só precisam de 3 horas de sono. Conhecedores de segredos arcanos e ancestrais. Meio-Elfos Só precisam de 4 horas de sono e são bons negociadores. Anões Amplo conhecimento arquitetônico em estruturas de pedra e renomados artífices. Pequeninos naturalmente furtivos. Vistos como bondosos e agradáveis. Gnomos Bons em detecção e fabricação de armadilhas. Criativos e intelectuais. Orcs Conhecidos como exímios guerreiros e estrategistas. Goblins Conhecedores de flora e fauna. São leves e ágeis. (Admito que aqui, fiquei um pouco decepcionado. Como grande fã do mangá e anime Goblin Slayer, de um modo geral eu desço o sarrafo em goblinoides e mortos-vivos. Bom, ainda restam os mortos-vivos para receberem bordoadas.)
2) Escolha sua classe
Se dividem em 4 grupos de classes:
- Guerreiras: bárbaro, arqueiro, e outras
- Divinas: clériga, e outras
- Ladinos: assassino, e mais
- Arcanas: magos, e outras
3)Defina pontos de atributo (3d6) e anote seus bônus, alocando-os conforme a conveniência da classe.
São os clássicos: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.
4) Anote bônus de nível e jogadas de proteção.
5) Role pontos de vida (PV) seguindo sua classe.
6) Role ou aloque ouro e equipamentos iniciais.
7) Escolha magias (se aplicável).(Aqui precisaremos do outro livro, o Tomo Metafísico…)
8) Crie um nome e resumo histórico do personagem.
5) Qual o sistema de regras principal?
Bom, o que o personagem jogador não conseguir fazer baseado na narrativa, ou com uma chance significativa de falha, vai levar a um teste jogando o D20, contra uma classe de dificuldade (CD). A qual varia de muito fácil (5), até quase impossível (25+).
A isso, some os bônus ( de atributo, de nível, por uma arma mágica, etc)
Algo muito interessante é a possibilidade de você gastar um ponto de atributo, para conseguir resultados excepcionais. E mais tarde, este ponto é recuperável.
6) Todavia, como eu subo de nível em Arcana Primária?
Cada aventura superada, te rende um valor em XP.
Simples. Direto. Eficiente.
7) Quais os pontos fortes do livro do jogador de Arcana Primária?
- Bom, você pode acessar gratuitamente o PDF, e se decidir apoiar o projeto, já recebe o PDF na hora, também, de vários livros.
- A aventura inicial que vem no livro equivale a uma saga, em 3 partes, com bestiário próprio e tudo.
- Estimula uma comunidade brasileira de RPG a produzir mais material alta qualidade, a baixo custo.
8) Pontos fracos do livro de jogador?
Olha, essa coisa de medir distâncias em “Pés” (cerca de 33cm), “milhas”, é chato demais. O jogo é brasileiro, o grande público é brasileiro, usamos o sistema métrico decimal. Fala sério.
Outra coisa que não sei se conta como positivo ou negativo, é que traz também sugestões de adaptações para D&D, rápidas e fáceis.
Os jogadores só poderiam subir de nível uma vez por sessão — ( Aonde, cara pálida? como dizemos aqui na Bahia. Meu jogo, minhas regras. Cada uma.)
7) Mensagem final sobre o Livro do jogador de Arcana Primária.
Olha, claro que precisamos do “tomo metafísico” para completar e jogar, mas dito isso, aqui você já tem quase tudo que precisa pra jogar. As artes são bem evocativas, a aventura/saga em 3 partes é bastante completa. Se você gosta de explorar, (como eu), seja Dungeon crawl, ou point crawl, estará muito bem servido.
Conflito de interesses declarado (ou: todo homem tem seu preço): sim, eu sou parceiro da Nozes.
Ótimas aventuras para vocês, aventureiros e mestras, Arcanistas de todas as idades, e gerações.
Até breve. Ah, e é claro, hora do jabá: vem conhecer a loja on LINE da Nozes! Clica em Nozes Game Studio!
E ainda reforçando, olha o link para Arcana Primária!
Te convido a clicar para participar do grupo de ZAP da Editora Nozes.
Até a próxima, grandes Arcanistas!



