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Santo Sudário

Santo Sudário -Aventura Solo#6

 

Santo Sudário: O Sudário de Turim:

“O Sudário de Turim (em italiano: Sindone di Torino)[1][2] ou Santo Sudário (em italiano: Sacra Sindone [ˈsaːkra ˈsindone] ou Santa Sindone) é um pedaço de pano de linho com o negativo da imagem de um homem. Alguns descrevem a imagem como representando Jesus de Nazaré e acreditam que o tecido é o mortalha fúnebre no qual ele foi envolto após a crucificação

Mencionado pela primeira vez em 1354, o sudário foi denunciado em 1389 pelo bispo de Troyes como sendo falso..”

Fonte: Wikipedia.

Por outro lado:

A Catholic Encyclopedia, editada pela Igreja Católica, no seu artigo sobre o Sudário de Turim afirma que o sudário está além da capacidade de falsificação de qualquer falsário medieval.

Bem, chegou a sua vez de tentar encontrá-lo.

Você passeia pelo seu arsenal mítico.

A espada Honjo Masamune repousa tranquila em sua bainha.

Porém, O Tridente de Netuno, a ferramenta usada para a proteção dos reinos marítimos pelo deus do mar na mitologia clássica, está sob sua proteção.

A Lança do Destino, Longinus (também conhecida como Lança Sagrada ou Lança de Longino), está muito bem protegida por você.

Já O Martelo de Thor teria sido forjado pelos irmãos anões Eitri e Brokk. Mas atualmente se encontra em sua posse, bem escondido e seguro.

Além disso, a Espada Excalibur repousa num esconderijo, mas a vista de todos.

Nesta aventura, você poderá seguir por uma viagem para conseguir o Santo Sudário, lendo cada mini capítulo e fazendo sua escolha para encontrar a arma lendária.

Pensando em como a a lenda está ligada ao cristianismo, você vai pegar a Lança do Destino, e a movimenta no ar como numa dança harmoniosa, sem pestanejar. É como se o mundo se modificasse ao seu redor, e quando você termina uma singular sequência de movimentos, está diante de uma montanha com ruínas antigas.

Você medeia a cabeça, enquanto segue para encontrar…

O Santo Sudário!

Você deve escolher ao fim de cada capítulo para qual novo capítulo você vai, pois a leitura em sequência não faz sentido. Vamos começar?

1 – O início da Jornada

Você acaba de ver uma fresta entre as ruínas de pedra, larga o suficiente para atravessar sem esforço. Você possui um amuleto único, que parece uma pedra comum e sem valor, mas que ao apertar 2 vezes, de uma forma que só você sabe, permite o retorno de sua consciência para aquele momento específico.

 

Isso tem sido de grande valia, permitindo a você explorar ermos e subterrâneos letais. Ou seja, você o aperta agora, no início de sua busca pelos restos de uma cidade, e sabe que pode retornar sua mente para este local e momento específico quando quiser.

 

Você inicia seus passos, está escuro, mas a Lança do Destino emite uma luz suave, que lhe permite ver por centenas de metros entre rochas e antigas construções em frangalhos. Percebe que um rio subterrâneo passa por ali.

 

Você olha para o outro lado do rio, e pensa. Tentar atravessar o rio a nado parece fácil, pois a água é cristalina.

 

Talvez você possa simplesmente seguir às margens do rio, e ver aonde leva. Você decide por:

 

“atravessar o Rio a nado” – Vá para 2

“acompanhar as margens do rio corrente acima, e ver aonde leva” – vá para 3

 

2 – Nadando no subterrâneo

 

Você toma distância, respira fundo e executa um salto sem hesitar, conseguindo atravessar o vazio das águas com grandes braçadas sem dificuldade, contudo, você percebe a Lança do Destino diminuindo sua luminosidade, a medida que avança.

 

O que você faz?

 

“dar meia volta, retornando para a margem inicial” – vá para 4

“insistir em continuar nadando, mesmo que encare escuridão absoluta” – vá para 5

 

3 – A Capela Afogada

 

Seguindo rio acima, a luz da Lança revela uma capela semi-submersa, com uma cruz de pedra tombada. Na parede, uma inscrição em latim: “HIC SUDARIUM NON EST”. Há um confessionário intacto e uma passagem estreita atrás do altar que cheira a incenso velho.

 

“entrar no confessionário para descansar e ouvir” – vá para 6

“entrar na passagem atrás do altar” – vá para 7

 

4 – O Retorno Prudente

 

Você volta. A correnteza estava mais forte do que parecia. Ao tocar a margem, a Lança volta a brilhar intensamente e revela pegadas úmidas que NÃO são suas, subindo pela parede da caverna.

 

“seguir as pegadas na parede” – vá para 8

“ignorar e voltar a seguir o rio acima” – vá para 3

 

5 – A Escuridão Que Pesa

 

Você insiste. A luz da Lança apaga. A água fica gelada e algo liso roça sua perna. Você não vê nada, mas ouve um sussurro: “Devolva”. Seu amuleto vibra forte no bolso.

 

“apertar o amuleto 2 vezes e voltar para o início” – vá para 1

“mergulhar mais fundo, tentando tocar o fundo do rio” – vá para 9

 

6 – O Confessor

 

Dentro do confessionário, uma voz rouca sussurra: “Eu escondi o Sudário dos romanos. Eles nunca lavaram o sangue”. Uma mão esquelética te entrega uma chave de ferro com um símbolo de olho.

 

“pegar a chave e perguntar onde usar” – vá para 10

“sair correndo do confessionário” – vá para 7

 

7 – O Ossário

 

A passagem leva a um ossário. Centenas de crânios. No centro, um pedestal vazio com o formato exato da Lança do Destino. Parece que ela deve ser encaixada ali.

 

“encaixar a Lança do Destino no pedestal” – vá para 11

“recusar e examinar os crânios” – vá para 12

 

8 – A Escalada

 

As pegadas levam a uma fenda no teto onde há um ninho feito de panos antigos. Lá dentro, um fragmento de linho com uma mancha marrom-avermelhada. Não é o Sudário inteiro, mas é parte dele. E parece quente ao toque.

 

“levar o fragmento consigo” – vá para 13

“deixar o fragmento e continuar escalando” – vá para 14

 

9 – O Rio do Esquecimento

 

No fundo do rio, você encontra correntes. E um homem acorrentado, que sorri: “Finalmente alguém para ficar no meu lugar”. A água entra nos seus pulmões. Tudo escurece.

 

– Vá para 22

 

10 – A Chave do Olho

 

A voz diz: “A porta sob a água. Onde a luz da lança morre”. A chave pulsa. Você entende que precisa voltar para onde a Lança apagou.

 

“voltar para o rio e nadar até onde a luz apagou” – vá para 15

“usar a chave na cruz tombada da capela” – vá para 16

 

11 – O Preço

 

Ao encaixar a Lança, toda a caverna se ilumina. Você vê o Santo Sudário flutuando acima do ossário, perfeito, intacto. Mas a sua Luz é fria., e a Lança começa a rachar.  Uma voz diz: “Um artefato lendário por outro. Escolha”.

 

“pegar o Sudário e deixar a Lança” – vá para 23

“recuperar a Lança rapidamente e recusar a troca” – vá para 17

 

12 – Os Crânios Marcados

 

Um dos crânios tem a mesma marca do seu amuleto. Ao tocá-lo, você tem uma visão: monges escondendo o Sudário em outro lugar. Esta caverna é uma armadilha.

 

“usar o amuleto para voltar ao início e repensar tudo” – vá para 1

“continuar procurando mesmo assim” – vá para 18

 

13 – O Fragmento Guia

 

O fragmento começa a puxar você, como uma bússola. Ele aponta para baixo, para dentro da água, exatamente onde a luz da Lança havia falhado. Ele quer se reunir ao todo.

 

“seguir o puxão do fragmento para dentro do rio” – vá para 15

“guardar o fragmento e voltar para a capela” – vá para 16

 

14 – O Ninho Vazio

 

Você sobe demais. A rocha cede. Você cai de costas no rio. O fragmento que você deixou para trás era a única prova. Agora você está ferido e sem nada.

 

“tentar voltar nadando para a margem inicial” – vá para 4

“deixar a correnteza te levar” – vá para 9

 

15 – A Porta Submersa

 

No exato ponto onde a Lança apagou, há uma porta de pedra submersa com um buraco em formato de olho. Você tem a chave. Ao girá-la, a água é sugada e uma câmara seca se abre. Lá dentro, sobre um altar, está o Santo Sudário dobrado, emitindo uma luz dourada suave que cura seus cortes instantaneamente.

 

“estender a mão e tocar o Sudário” – vá para 24

“usar a Lança do Destino para tocar o Sudário primeiro, por segurança” – vá para 19

 

16 – A Falsa Cruz

 

Você usa a chave na cruz. Ela abre, mas só há outro bilhete: “TOLO”. O chão cede e você cai em um poço com água e  estacas. Sua jornada termina aqui, longe da luz.

 

– Vá para 22

 

17 – A Recusa

 

Você puxa a Lança de volta. O Sudário desaparece em fumaça. Era uma ilusão criada pelo guardião para testar sua ganância. O pedestal se abre e revela um mapa verdadeiro, de pedra, com uma marca aonde a luz da lança do Destino termina. .

 

“pegar o mapa e seguir para onde a luz da lança apagou” – vá para 20

 

18 – A Armadilha do Guardião

 

Você ignora a visão. O ossário começa a se mexer. Os crânios se juntam formando um monstro de ossos. Ele é o guardião do falso Sudário.

 

“lutar com a Lança do Destino” – vá para 21

“correr de volta para a capela” – vá para 3

 

19 – A Prova de Fé

 

A Lança toca o tecido sagrado e as duas relíquias vibram em harmonia. Uma luz explode. Você não é digno de tocar o Sudário com uma arma que participou no sacríficio. O Sudário se desfaz em luz e você é arremessado para fora da caverna, com apenas o fragmento na mão.

 

Vá para 23

 

20 – O Mapa Para o Verdadeiro Esconderijo

 

O mapa mostra que o verdadeiro Sudário nunca esteve aqui. Ele foi levado por monges para muito longe, escondido sob uma igreja antiga. Sua aventura aqui termina, mas outra começa.

 

Vá para 15

 

21 – O Guardião de Ossos

 

Você luta bravamente. A Lança perfura o monstro, quebrando-o. Você vence, mas sente que perdeu algo. Exausto, você encontra apenas parte do Sudário.

 

– Vá para 23

 

22  – O Acorrentado

 

Você se torna o novo guardião do rio. Seu amuleto fica esquecido com a pressão da água. Sua consciência não volta. O Santo Sudário permanece perdido, e sua lenda termina como um sussurro na escuridão. Outros aventureiros ouvirão sua voz dizendo “Devolva”.

 

FIM. Se quiser tentar de novo, aperte seu amuleto e volte para o 1.

 

23 — O Fragmento da Fé

 

Você não conseguiu o Sudário completo, mas trouxe um fragmento autêntico. Ele tem poder de cura e prova que a lenda é real. Estudiosos vão querer examiná-lo. Não é a vitória total, mas é um começo. E sua Lança do Destino ainda está com você.

 

FIM. Bom trabalho. Tentar de novo pelo Sudário completo? Volte para o 1.

 

24  – O Sudário Revelado

 

Ao tocar o Sudário com as mãos limpas e fé, o tecido se desenrola no ar e mostra a face serena. A Lança do Destino não apaga, mas se curva em respeito. Você sente todas as feridas do mundo se fechando por um segundo. Tem nas mãos a prova do Divino. Você envolveu o Sudário com cuidado e saiu da montanha. Quando você executa a dança da Lança do Destino novamente, você está de volta ao ponto de partida, com o Sudário sobre os braços.

FIM LENDÁRIO. Você conseguiu!

Até breve. Ah, e é claro, hora do jabá: vem conhecer a loja on LINE da Nozes! Clica em Nozes Game Studio!

 

Te recomendo também o “By the Sword”, bem no estilo desta jornada. Além disso, jogos como Arcana Primária e Cairn, combinam com esta aventura.

 

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